4play

por tiobelphinho78
4.8 de 5 estrelas 68 avaliações de clientes
Preço: Aplicativo gratuito para baixar
Vendido por: Amazon Serviços de Varejo do Brasil, Ltda.

Características do produto

    Em um mundo subterrâneo cheio de mistérios e desafios, vive , uma criatura peculiar que habita o fundo de um poço. Este não é um poço comum; ele está repleto de caminhos secretos e armadilhas inesperadas. A cada passo que dá, tudo ao seu redor corre o risco de ser destruído por explosões imprevisíveis. O objetivo principal do jogo é ajudar a encontrar a chave mágica que lhe permitirá voltar para casa.

    No entanto, a jornada não é simples. Muitas vezes, as explosões causadas por seus passos destroem partes do caminho necessário para retornar ao lar seguro. É aí que você entra em ação! Você deve usar sua inteligência e estratégia para guiar através dos labirintos subterrâneos sem comprometer seu retorno.

    Além disso, há momentos em que o lar de está selado por uma pesada tampa de poço impossível de mover com força bruta apenas. Sua missão será descobrir como utilizar as habilidades explosivas da criatura para abrir caminho até sua casa novamente.

    Com gráficos vibrantes e efeitos sonoros imersivos, este jogo desafia os jogadores a pensar fora da caixa enquanto exploram cada canto deste mundo fascinante junto com . Cada nível traz novos enigmas e obstáculos únicos que exigem soluções criativas.

    Será você capaz de garantir que nosso pequeno amigo retorne ao conforto do seu lar? A aventura está prestes a começar! Prepare-se para mergulhar neste desafio emocionante onde estratégia e criatividade são suas melhores aliadas na busca pela chave perdida no reino misterioso do poço profundo!

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Detalhes do produto

Data de lançamento 2026
Produto em 4play desde February 8, 2026
Desenvolvido por tiobelphinho78
ASIN XBSWgjPWBFDG
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As melhores avaliações do Brasil

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Melhores avaliações de outros países

  • Eightkill
    1.3 de 5 estrelas Compra verificada
    🧾 Reclamação - Sinceramente, o CS2 "Prime", está precisando de uma revisão urgente nesse sistema de rendição. É completamente frustrante jogar uma partida Prime onde um jogador do time kita ou cai, e a gente é obrigado a continuar até o final, com ou sem opção de se render, porque esse lixo simplesmente não funciona! Eu realmente queria entender… por que eu sou OBRIGADO a virar refém de uma partida 4x5 quando o cara do meu time resolve ir embora viver a vida? O homem fecha o jogo, some no mapa, e eu fico ali… jogando Sofrência 2. Isso acaba com o jogo, não tem graça nem sentido jogar um 4x5 (ou pior) contra um time completo, ainda mais quando o sistema nem tenta equilibrar ou dar opção de terminar a partida dignamente. Fica parecendo castigo, não competição. A Valve olha pra situação, dá um sorrisinho e fala: “Vai lá, campeão, mostra sua habilidade jogando 4x5 contra uma equipe de semideuses.” E lá vou eu, tomando bala de tudo quanto é lado, olhando o sistema de rendição decorativo pq só tá ali só pra enfeitar o HUD, tipo o botão do elevador que não serve pra nada. Sério, é mais fácil pedir demissão do emprego do que se render no CS2. É incrível: o sistema vê que alguém caiu, mostra a mensagem, faz todo o teatro, mas não deixa a gente se render. Não dá pra apertar “GG”, não dá pra pedir arrego, nada. É tipo estar num relacionamento tóxico com o servidor: “você vai ficar aqui até ser humilhado de todas as formas”. E o pior: o time inimigo tá feliz, dando 360 de AWP, digitando no chat "que ota? - free kill - ruim dms - baiter" etc... dançando com faca, e a gente só existe pra estatística. A Valve literalmente transformou o Prime num show chamado “Quem sofre mais antes da 13ª rodada”. A situação é ainda mais irritante porque: 1.O jogo detecta que alguém caiu, mas não permite rendição antes do limite de rodadas. 2.O matchmaking Prime, que deveria garantir partidas justas, não protege o jogador que fica em desvantagem. 3.A punição cai sobre quem ficou, a gente perde tempo, ranking e ainda passa raiva sendo amassado sem culpa nenhuma. CS2 prometeu ser evolução, mas em vários pontos parece retrocesso. Uma função básica como render-se quando o time está incompleto não devia ser um luxo, e sim uma necessidade. Ninguém quer ficar preso numa partida perdida só porque o sistema insiste em ignorar a realidade. O jogo podia ao menos perguntar: “Ei, vocês querem continuar essa humilhação ou preferem aceitar a derrota e ir viver a vida?” Mas não. Tem que ficar lá, aguentando o bot do time morrer com 3 segundos de round, o cara do microfone reclamando da economia e o outro plantando bomba no bomb errado. Enfim… é aquele jogo que te ensina resiliência na marra. Mas Valve, faz um favor pra humanidade: bota o botão de rendição quando alguém quita, antes que o Prime vire terapia em grupo. Por favor, revisem esse sistema.
    128 tick?
    gostei de jogar com avião
    so tem xiter
  • Muf4ZA
    2.3 de 5 estrelas Compra verificada
    O que o pessoal mata os outros pulando/correndo aqui, vc nunca vai abrir de porta na vida
    O jogo parece estar incrível, joguei os episódios que foram liberados. O problema é essa mecânica de liberação de episódios.
    Cs é peak não tem oque discutir!!!
    Valorant but spam, no valorant cada boneco usa skills especificas e você aprende a amassar, mas aqui.... 5 NEGROS COM 5 BANGS E 5 GRANADAS, só tomo pica nesse jogo
  • kevin mama
    3.8 de 5 estrelas Compra verificada
    Acho que após jogos como Detroit Become Human/Disco Elysium/Baldurs Gate 3 o estilo de "Jogos de Escolha" foi bem banalizado, mais especificamente os da telltale, porque em jogos grandiosos como esses que citei as escolhas REALMENTE importam e isso enterrou os jogos da telltale por assim dizer, e 4play infelizmente vai pagar o mesmo pato. Pra quem não sabe a ADHOC é composta por antigos integrantes da telltale, e quando vi que eles estavam de volta torci realmente para que eles tivessem aprendido com seus concorrentes em como um jogo de escolhas deve ser realmente conduzido, e... bem... até o presente momento eu me encontro decepcionado, 4play é um jogo com uma história e universo bem interessantes, (uma leve inspiração em Invencível) que fazem o jogo te cativar de uma forma ou de outra, mas assim como os outros jogos da telltale ele não passa de um mero filme (série nesse caso kk) , suas escolhas não são realmente importantes , além de desbloquear dialogos diferentes as escolhas que faz e os caminhos que tomam não afetam em nada o seu rumo, voce sempre vai acabar afunilado no mesmo canto, fora os quick time events que eu particulamente achei um puta desrespeito, você pode literalmente falhar em TODOS os quick time events que em nada vai te afetar, é literalmente menos trabalhado do que aqueles jogos interativos que a netflix fez um tempo atrás. Não posso recomendar 4play pela jogabilidade ou pelo fator escolha , mas posso recomendar pela narrativa e pelo universo cativante que eu sinto que vai ter muito mais a oferecer, mas não vá esperando uma aventura onde "Suas escolhas importam" , e sim uma série onde você escolhe como assistir. Claro que essas críticas são baseadas apenas nos 2 primeiros episódios, mas não acho que nos episódios que estão por vir isso vai mudar, afinal, são os devs da telltale.
    boomo
    Só me deixa triste! PARABENS
    melhor que valorant.