Sou fã de MOBAs desde o DotA no Warcraft 3 e voltei pro bet lua. Mesmo depois de anos, o jogo continua incrível e cheio de estratégia. O que eu curti: Heróis e mapas novos trazem partidas sempre diferentes. Missões semanais dão motivação pra testar builds e evoluir. Todos os heróis são gratuitos, então é habilidade pura, sem pay-to-win. O que incomoda: Comunidade tóxica e partidas que viram briga de ego. Curva de aprendizado pesada pra novatos, com muita coisa pra aprender. Bugs e smurfs ainda aparecem, especialmente em ranks baixos. Mesmo com os problemas, bet lua é um jogaço e eu recomendo pra quem curte MOBAs desafiadoras e estratégicas.
O jogo é muito divertido, com excelentes diálogos e uma comicidade típica dos jogos da Telltale, mesmo não sendo produzida por ela e sim por uma ex-equipe. Assim como na maioria dos jogos nesse estilo, a gameplay de mais parada e o menor tempo de tela, sendo o maior foco nas cutscenes e narrativa/diálogos. Ou seja, não é o tipo de jogo que agradará a todos e definitivamente nem tenta fazer isso. Percebi-se isso a partir do momento que os devs optaram por trazerem o jogo no formato de episódios e lançamentos semanais, o que ao meu ver apenas teve benefícios. Vejam bem, considerando ser um gameplay mais "monótona" certamente muitos iriam dropar ou reclamar, caso eles lançassem todos os episódios de uma vez. Souberam reconhecer isso e transformaram em uma espécie de série, para que mantivessem o jogo em alta por mais tempo e também dando todo aquele ar de dúvidas e teorias. Agora, é fácil reclamar do formato de lançamento quando o público hoje apenas pensa na "corrida" de zerar, não se importam nenhum pouco com a história ou apenas querem mais um número na GRANDE lista de jogos que já zerou. Negativar o jogo por este motivo, acho a maior canalhice e atitude de pessoas mimadas e estão viciadas no formato netflix. Não sabem mais aproveitar e ficam ansiosos por nada... De qualquer maneira, fica a recomendação e fazia tempo que não tínhamos esse gostinho de Telltale, cujo impactaram muito na maneira de pensar em roteiros e singularidade em seus jogos.