I’ve been a Battlefield fan since the very beginning, back in the days of Battlefield 1942. I was one of the founders of the “Kamikaze Squad” in Brazil, playing under the nickname Yamamoto. We took part in several tournaments during the golden age of LAN houses, when multiplayer gaming felt raw, local, and alive. My passion for the franchise (and for World War II games) never really faded. There’s something special, almost nostalgic, about that era of warfare in gaming. And now, Battlefield 6 has completely reignited that spark. This game brings back everything I love about the series: immersive large-scale battles, cinematic intensity, and a sense of realism that feels authentic, but not punishing like Hell Let Loose. The gameplay is smooth, dynamic, and absolutely thrilling. For veterans of the franchise and newcomers alike, BF6 feels like a return to form. It’s Battlefield at its best; chaotic, cinematic, and deeply satisfying.
Na minha opinião, essa bomba consegue ser tão ruim ou até pior do que o 2042, algo que eu sinceramente não achei que fosse possível. A precisão das armas é incoerente, com SMGs superando fuzis de assalto até em médias e longas distâncias. Mesmo atirando parado e mirando corretamente, os tiros se dispersam e acertam qualquer coisa, menos o alvo no red dot. Os mapas são mal otimizados visualmente, com iluminação desequilibrada e excesso de detalhes que tornam a visibilidade péssima. Já o hit registration é completamente inconsistente. mesmo descarregando um pente inteiro em um inimigo parado e à queima-roupa, o servidor registra poucos acertos. Além disso, é comum morrer ou ser atingido antes de abrir o pixel, mesmo jogando com ping baixo (9 ms), o que torna a experiência ainda mais frustrante. Embora o lançamento seja recente e ainda possa ser ajustado, é decepcionante, eu via um grande potencial no jogo, mas no estado atual, a sensação é de ter jogado 300 reais no lixo.